8 Augustus 2012,
Op deze mooie zomerdag krijgen 8 personen een perkament aangeboden in hun brievenbus.Wij gaan trouwen!
Wij zullen elkaar op 10 Augustus 2012 het jawoord geven om 12.00u in het gemeentehuis te Wakkerdam.
Wij zouden het bijzonder waarderen als u hierbij aanwezig kunt zijn en de rest van de dag met ons wilt vieren. Wij verwachten u om 11.00 uur bij het ouderlijk huis van de bruid, waarvandaan we zullen vertrekken.
Om deze heugelijke dag te leiden zoeken we nog een ceremoniemeester (Burgemeester rol)
Stemmen kan tot 09/08 - 22h00
Wij zullen elkaar op 10 Augustus 2012 het jawoord geven om 12.00u in het gemeentehuis te Wakkerdam.
Wij zouden het bijzonder waarderen als u hierbij aanwezig kunt zijn en de rest van de dag met ons wilt vieren. Wij verwachten u om 11.00 uur bij het ouderlijk huis van de bruid, waarvandaan we zullen vertrekken.
Om deze heugelijke dag te leiden zoeken we nog een ceremoniemeester (Burgemeester rol)
Stemmen kan tot 09/08 - 22h00
Van wie dat dit bericht komt of wie er gaat trouwen staat nergens vermeld.
Hopend dat ze snel antwoord zullen krijgen op hun vragen besluiten ze om eervol te stemmen voor een ceremoniemeester.
Rollen worden nu verdeeld, veel speelgenot.
Mogelijke rollen zijn:
Ziener:
De ziener kan elke nacht aan de spelleider de rol van een speler opvragen. Indien hij niet wordt vermoordt, krijg hij deze rol aan het begin van de dag te horen. De ziener krijgt echter geen extra rollen te zien (geliefde, adellijke, zielsverwanten of ijzeren hein).
Tijd van actie: nacht
Priester:
De priester bezit een klein flesje heiligwater. Hij kan dit flesje uitgieten over een zelfgekozen speler. Als deze speler een weerwolf of de heks is zal deze speler doodgaan, anders gebeurt er niets. Dit doet hij overdag, en dus kan iedereen zien dat hij de priester is.
Het flesje heiligwater werkt enkel op de heks en weerwolven en niet op andere slechte personages/hulpjes.
Het flesje heiligwater werkt niet op een geconverteerd zandmannetje.
Het flesje heiligwater werkt niet op de ketter.
De priester mag zelf in het speltopic de moord schrijven, maar het word om bovenstaande redenen geapprecieerd dat dit stukje een open einde krijgt.
Het wordt ook op prijs gesteld als de priester de spelleider via pm waarschuwt voor zijn actie opdat deze er zo snel mogelijk op kan reageren.
Tijd van actie: de dag.
Jager:
De jager heeft de kracht dat hij op het moment van overlijden 2 andere speler mee zijn graf in mag nemen. De jager moet aan het begin van het spel deze lotgenoot doorgeven aan de spelleider, doch mag dit op elk moment van het spel - tot aan zijn dood - wijzigen.
Tijd van actie: dag/nacht
Beschermengel:
De beschermengel heeft de kracht om elke nacht een speler te kiezen die ze 's nachts wil beschermen - ook zichzelf. Deze naam moet ze overdag doorgeven aan de spelleider. Deze gave kan elke dag ingezet worden om een speler te beschermen. Indien de wolven een beschermde speler willen opeten, gebeurt er niks en wordt er die nacht dus niet gemoordt. De beschermengel mag iemand slechts 3x beschermen en de beschermengel mag niet 2 nachten achter elkaar dezelfde persoon beschermen. Wanneer de sjamaan een beschermeling opvraagt, mislukt het visioen.
Tijd van actie: nacht
Heks:
De heks bezit twee drankjes: een dodelijk gif en een levensdrankje. Beide drankjes mogen in verschillende nachten eenmalig worden ingezet.
De heks krijgt van de spelleider te horen wie er die nacht is geluncht (alleen de naam, niet de rol) en de heks kan dan besluiten deze persoon tot leven te wekken.
De heks kan besluiten 's nachts eigenhandig een moord te plegen.
Tijd van actie: nacht
Secretaris:
Deze speler krijgt te horen wanneer er veranderingen hebben plaats genomen in de stemming. Dat wil zeggen dat als de gokker zijn kracht heeft gebruikt, als een adellijke stem doorslaggevend dubbel heeft geteld, of als de leugenwolf zijn stem veranderd heeft, krijgt hij te horen: 'Er is gesjoemeld met de stemming'.
Hij krijgt niet te horen hoe de stemming veranderd is.
Ook als de stem van de gokker of leugenwolf niet doorslaggevend is, krijgt de secretaris te horen dat er gesjoemeld is.
Tijd van actie: na de stemming.
Weerhamster:
De weerhamster kan niet vermoord worden door de weerwolven. Hier staat tegenover dat de weerhamster zal sterven door het visioen van de ziener
De sjamaan en de dorpsgek zien de weerhamster als burger
Conversie wolf:
Deze weerwolf heeft de mogelijkheid om een speler te bijten. Na 2 nachten, zal deze persoon dan in een weerwolf veranderen en zich bij het kamp van de weerwolven aansluiten. Dit gebeurt ook wanneer de conversiewolf sterft vóórdat de conversie plaatsvindt.
Wanneer een speler met speciale rol wordt geconverteerd, verliest hij die kracht.
Tijd van actie: nacht
Leugen wolf:
De leugen wolf kan in het geheim een andere stem doorgeven aan de spelleider dan dat hij openbaar aan de rest kenbaar maakt. Deze gave kan elke dag gebruikt worden.
Tijd van actie: nacht
Sjamaan:
De sjamaan kan net als de ziener elke nacht een visioen krijgen van een zelfgekozen speler en zo diens rol te weten komen.
De sjamaan heeft geen toegang tot het weerwolvenboard en kent de weerwolven dus niet.
De sjamaan ziet de weerhamster als gewone burger.
De sjamaan ziet geen extra rollen.
Tijd van actie: nacht
Grafrover:
De grafrover kan het graf van een gelyncht persoon roven. Hij neemt dan de rol van deze persoon over. Hij neemt ook de alliantie van deze persoon aan.
Indien de gestorven persoon zijn rol al eens gebruikt had kan de grafrover deze toch opnieuw gebruiken. Indien hij de rol van een weerwolf overneemt kent hij dus ook de weerwolven. Niemand weet wanneer en welke rol de grafrover overneemt en wanneer hij sterft, wordt alleen vermeld dat hij grafrover was – niet welke rol hij heeft aangenomen.
Tijd van actie: Nacht
Ketter:
De ketter heeft net als de priester een flesje heiligwater. Dit heiligwater is echter nep, en het zal niet werken, niet op weerwolven en niet op de heks. De ketter gebruikt zijn heiligwater overdag zodat iedereen het kan zien. De spelers weten dan niet of hij de ketter of de priester is.
Ook overleeft de ketter het heiligwater van de priester.
De ketter kan maar éénmalig zijn heiligwater gebruiken.
De ketter mag zelf in het speltopic de actie schrijven.
Het wordt ook op prijs gesteld als de ketter de spelleider via pm waarschuwt voor zijn actie opdat deze er zo snel mogelijk op kan reageren.
Tijd van actie: dag
Cupido:
Deze speler kan 2 willekeurige spelers verliefd op elkaar laten worden en op die manier hun lot aan elkaar koppelen. Sterft de 1, dan sterft de ander ook automatisch. Deze rol kan 1-malig ingezet worden, hierna speelt Cupido mee als een gewone burger (hij wordt door de ziener wel als Cupido gezien).
Cupido kan zichzelf ook aan een ander koppelen.
Tijd van actie: eenmalig aan het begin van het spel
Burgemeester:
De burgemeester is de enige rol die vanaf het begin van het spel bekend is, daar hij door de andere spelers wordt gekozen op dag één. Wanneer er sprake is van gelijke stemmen, zal de stem van de burgemeester de doorslag geven. Als de burgemeester sterft – hetzij door een lynchpartij, hetzij door een moord – mag hij zelf een plaatsvervanger uitkiezen.
De burgemeester kan er de eerste stemronde niet uitgestemd worden.
De burgemeester kan dus zowel goed als slecht zijn.
Tijd van actie: dag
+1 geheime rol die niet in de lijst staat
In sommige rol beschrijvingen is er een kleine aanpassing gebeurd, dus lees aub je rol goed na.
Sommige personen kunnen een dubbele rol hebben.
Deelnemers:
Tachondar
DrWho
Den Bever
Wooglepuff
Miejster
Kauna
Debby
Natjuh
Hank
Burgemeester verkiezing
Persoon | Heeft gestemd voor | Tijdstip |
Tachondar | Den Bever | 09/08- 11u57 |
DrWho | Den Bever | 09/08- 21u25 |
Den Bever | ||
Wooglepuff | Den Bever | 09/08-20u17 |
Miejster | Den Bever | 09/08-19u34 |
Kauna | Den Bever | 09/08- 14u06 |
Debby | ||
Natjuh | Den Bever | 09/08- 9u49 |
Hank | Den Bever | 09/08- 13u28 |
Den Bever is verkozen tot Burgemeester.
Den Bever en Debby hebben zelf NIET gestemd dus krijgen hiervoor een waarschuwing.
De 1e nacht is niemand gestorven.
Nu is het terug stemming tot 12/08- 01u00
1e stemronde (dag 1)
Persoon | Heeft gestemd op | Tijdstip |
Tachondar | Miejster | 13u28 |
DrWho | ||
Den Bever | Miejster | 13u43 |
Wooglepuff | Miejster | 21u09 |
Miejster | Den Bever | 21u34 |
Kauna | Miejster | 21u02 |
Debby | ||
Natjuh | Miejster | 12u35 |
Hank | Miejster | 16u05 |
Met 6 stemmen is Miejster er uit gestemd.
Miejster was gekoppeld aan Debby.
Miejster | Ketter | |
Debby | Cupido | Grafrover |
Nu is het terug nacht tot 13/08 - 22u00
Natjuh | Ziener |
DrWho | Leugenwolf |
Dag tot 14/08 - 22u00
Verloop 2e dag
Persoon | Heeft gestemd op | Tijdstip |
Tachondar | Kauna | 01u04 |
Den Bever | ||
Wooglepuff | ||
Miejster | Den Bever | 23u09 |
Kauna | Wooglepuff | 12u10 |
Hank | Wooglepuff | 08u30 |
Wooglepuff | Heks | |
Den Bever | Sjamaan/Burgemeester | wegens 2e gele kanarie |
Terug nacht tot 15/08 - 22u00
Laatst aangepast door graafoto op di 14 aug 2012, 23:22; in totaal 14 keer bewerkt (Reden : Update)