Weerwolf&Co.
Wilt u reageren op dit bericht? Maak met een paar klikken een account aan of log in om door te gaan.

Toegewijde weerwolvers van travian en omstreken


Je bent niet ingelogd. Log in of registreer je

Rollen Weerwolven van Wakkerdam : uitgebreide versie

+4
Black Knight
graafoto
Kauna
Debby
8 plaatsers

Ga naar beneden  Bericht [Pagina 1 van 1]

Debby

Debby
Senior spammer

GOEDE ROLLEN

Burger :
Eigenschappen:
Dit is een normale bewoner van Wakkerdam. Hij heeft geen speciale krachten.

De Belleman :
Eigenschappen:
De Belleman kan éénmalig het dorp bijeenroepen en een nieuwe Burgemeesterverkiezing organiseren, de vorige burgemeester verliest dus zijn bm-kracht.
Hij doet de oproep openlijk. Na zijn oproep schuiven alle komende deadlines op zodat er tijd voldoende is om te stemmen op de nieuwe bm. (de spelleider beslist hoe veel tijd). Er komt een extra topic voor de bm-stemmen. De lynch-stemmen vinden nog steeds plaats in het verhaaltopic.

Beperkingen:
De belleman kan zelf niet verkozen worden. De oude BM kan wel herverkozen worden.
Wanneer de stemming gelijk is is de stem van de oude BM doorslaggevend.
Adellijken hebben op deze verkiezing geen invloed.

Tijd van de actie:
De dag.


Beschermengel :
Eigenschappen:
De beschermengel kan elke nacht iemand beschermen tegen de weerwolven.
Indien de weerwolven zijn beschermeling aanduiden als lunch-slachtoffer zal er die nacht geen lunch zijn.
Indeien de sjamaan zijn beschermeling opvraagt zal zijn visioen mislukken.

Beperkingen:
De beschermengel kan een speler maximum drie maal beschermen.
De beschermengel beschermt enkel tegen de lunch en de sjamaan.

Tijd van actie:
De nacht.


Beul :
Eigenschappen:
De beul kan één maal een zelfgekozen speler vermoorden. Dit doet hij overdag, iedereen kan dus zien dat hij de beul is.

Beperkingen:
Als de beul probeert de ijzeren hein te vermoorden zal dit mislukken en zal de beul zelf sterven.
De beul mag zelf in het speltopic de moord schrijven, maar het wordt om bovenstaande reden geapprecieerd dat dit stukje een open einde krijgt.
Het wordt ook op prijs gesteld als de beul de spelleider via een persoonlijk bericht (PM) waarschuwt voor zijn actie opdat deze er zo snel mogelijk op kan reageren.

Tijd van actie:
De dag.


Dorpsgek :
Eigenschappen:
De dorpsgek kan elke oneven nacht de rollen van drie spelers vragen aan de spelleider. De rollen worden hem dan verteld in willekeurige volgorde.
Beperkingen:
De dorpsgek is beperkt tot een activiteit elke oneven nacht.
De dorpsgek ziet de weerhamster als gewone burger.
De dorpsgek ziet geen extra rollen.

Tijd van actie:
De nacht.


Gokker :
Eigenschappen:
De gokker kan gokken om WakkerDammers (WD) te verdienen. Deze WD kan hij gebruiken om bepaalde voorrechten te kopen.
De gokker gokt op wie er de komende nacht gelunched wordt. Heeft hij het goed krijgt hij zijn WD dubbel terug, heeft hij het fout zijn de ingezette WD verloren, sterft er niemand krijgt hij zijn inzet terug.
Ook kan de gokker zijn WD op de bank zetten, hierop krijgt hij elke nacht 20% rente, dit geld kan echter niet gebruikt worden om te gokken.
De gokker start het spel met 2000 WD en kan de volgende dingen kopen:
500 WD: Een dubbele stem bij de komende lynch.
1000 WD: Bescherming voor de komende lynch.
1000 WD: Bescherming voor de komende lunch.
2000 WD: Drievoudige stem bij de komende lynch.
5000 WD: Levensverzekering. (Dit houdt in dat hij éénmalig niet dood kan, ongeacht de wijze waarop zijn dood zou bewerkstelligd worden.)
10000 WD: Doodsdrankje.

Beperkingen:
De gokker kan onbeperkt gokken. Hij kan dus ook in één nacht op meerdere spelers gokken.
Wanneer een adellijke gokker met dubbele of drievoudige stem op een weerwolf stemt krijgt hij slechts één extra stem. Een dubbele stem op een weerwolf geldt dan als 3 stemmen, een drievoudige stem op een weerwolf geldt dan als 4 stemmen/
De gokker koopt zijn krachten 's nachts. Als hij dus extra stemmen of een bescherming tegen de lynch koopt, geldt deze kracht pas de speldag nádat hij de pm naar de spelleider gestuurd heeft. Ook het doodsdrankje kan hij zo pas een dag later inzetten.
De bescherming tegen de lunch is van toepassing in de nacht dat hij gekocht wordt. De levensverzekering is van toepassing vanaf de nacht dat hij gekocht wordt.
De gokker kan elke kracht maximum 2 maal kopen.
De gokker kan de krachten enkel voor zichzelf gebruiken.

Tijd van actie:
De nacht.


Gezegende :
Eigenschappen:
De gezegende kan elke nacht iemand zegenen. Dit houdt dan in dat deze speler niets slechts kan doen, maar dat alle goede daden van deze speler niet kunnen mislukken.
Dit betekent concreet dat een goede speler geen last heeft van de yeti, apostaat of gemaskerde wolf en dat een slechte speler zijn kracht die nacht niet kan gebruiken.
Een neutrale speler kan deze nacht zijn krachten enkel positief aanwenden.
Wanneer de gezegende een weerwolf zegent is er een kans dat de lunch mislukt. Deze kans wordt groter naarmate er minder wolven zijn.

Beperkingen:
De gezegende kan niet twee nachten achtereen de dezelfde persoon zegenen.
Tijd van actie:
De nacht.


Huidenwisselaar :
Eigenschappen:
De huidenwisselaar kan tijdens de nacht zijn eigen huid verwisselen met die van een medespeler.
Alle acties die op hem uitgevoerd worden zullen effect hebben op zijn slachtoffer, alle acties die op zijn slachtoffer zijn zullen op de huidenwisselaar effect hebben.
Zijn doelwit zal niet te weten krijgen dat er met hem/haar geknoeid is.

Beperkingen:
De huidenwisselaar kan slechts tweemaal met dezelfde persoon wisselen.
Wanneer de huidenwisselaar gewisseld heeft moet hij de volgende nacht rusten en kan hij niet wisselen. De nacht daarop kan hij wel weer wisselen.

Tijd van actie:
De nacht (de huidenwisselaar pmt overdag met wie hij de komende nacht wil wisselen, dit geldt dan voor die nacht en de daaropvolgende dag)


Jager :
Eigenschappen:
Deze speler kan zijn speciale kracht pas gebruiken bij zijn dood. Wanneer hij sterft kan hij een zelfgekozen speler mee het graf innemen.
De jager moet op voorhand doorgeven wie hij wilt vermoorden. Dit om te voorkomen dat hij na zijn dood nog aan informatie komt. De jager kan wel op elk moment voor zijn dood nog zijn keuze veranderen.
(De jager mag zelf dit stukje schrijven of het overlaten aan de spelleider. Hij is echter dood en mag in dit stukje geen informatie meer vrijgeven.

Beperkingen:
De jager kan de ijzeren hein (extra rol) niet mee het graf innemen.
Het is toegestaan (en zelfs aangeraden) meer dan één naam op te geven als mogelijk slachtoffer, voor het geval dat de persoon die de jager had opgegeven al op een andere manier stierf.
Het is ook toegestaan voorwaarden te verbinden aan je slachtoffer. vb: 'als ik gelynched wordt vermoord ik persoon A, maar als ik in de nacht sterf vermoord ik persoon B.
Indien de jager een lijk wordt was hij eerst dood en heeft hij dus ook iemand vermoord. Er wordt echter niet verteld dat deze dode door de jager kwam.

Tijd van actie:
Het moment van zijn dood.


Ooggetuige :
Eigenschappen:
De ooggetuige kan een zelfgekozen nacht een weerwolf betrappen tijdens een moord. Hij herkent dan de weerwolf en kan dus één speler met zekerheid aanduiden als weerwolf.
Ook als het slachtoffer opnieuw tot leven gewekt wordt door heks of grafdelver ziet de ooggetuige de moord.

Beperkingen:
De weerwolf krijgt enkel te horen: 'persoon A was één van de weerwolven die de moord pleegden.' Hij krijgt dus niet de specifieke rol van persoon A te horen.
Indien de gemaskerde wolf de moord afschermt kan de ooggetuige niet zien wie de wolf is. Hij kan oo niet opnieuw proberen.
Indien er geen dode valt (door bvb de beschermengel) kan de ooggetuige een andere nacht opnieuw proberen.
Indien de weerwolven geen dode opgeven kan de ooggetuige niet opnieuw proberen.
De ooggetuige ziet random één van de weerwolven. Dus niet per se de wolf die het slachtoffer in het wolvenboard heeft opgegeven.

Tijd van actie:
De nacht.


Priester :
Eigenschappen:
De priester bezit een klein flesje heiligwater. Hij kan dit flesje uitgieten over een zelfgekozen speler. Als deze speler een weerwolf of de heks is zal deze speler doodgaan, anders gebeurt er niets. Dit doet hij overdag, en dus kan iedereen zien dat hij de priester is

Beperkingen:
Het flesje heiligwater werkt enkel op de heks en weerwolven en niet op andere slechte personages/hulpjes.
Het flesje heiligwater werkt niet op een geconverteerd zandmannetje.
Het flesje heiligwater werkt niet op de ketter.
De priester mag zelf in het speltopic de moord schrijven, maar het word om bovenstaande redenen geapprecieerd dat dit stukje een open einde krijgt.
Het wordt ook op prijs gesteld als de priester de spelleider via pm waarschuwt voor zijn actie opdat deze er zo snel mogelijk op kan reageren.

Tijd van actie:
De dag.


Secretaris :
Eigenschappen:
Deze speler krijgt te horen wanneer er veranderingen hebben plaats genomen in de stemming. Dat wil zeggen dat als de gokker zijn kracht heeft gebruikt, als een adellijke stem doorslaggevend dubbel heeft geteld, of als de leugenwolf zijn stem veranderd heeft, krijgt hij te horen: 'Er is gesjoemeld met de stemming'.

Beperkingen:
Hij krijgt niet te horen hoe de stemming veranderd is.
Ook als de stem van de gokker of leugenwolf niet doorslaggevend is krijgt de secretaris te horen dat er gesjoemeld is.

Tijd van actie:
Na de stemming.


Stalker :
Eigenschappen:
De stalker kan 2 keer in het spel een speler uitkiezen wie hij zal stalken die nacht. Als deze speler een actie uitvoert zal de stalker te horen krijgen dat zijn doelwit een actie uitgevoerd heeft.

Beperkingen:
De stalker krijgt geen kanten/rollen te horen. Hij krijgt alleen een PM met daarin vermeld of zijn doelwit iets gedaan heeft.
Als de stalker een wolf stalkt, dan is er een kans dat de stalker de lunch als actie ziet. Die kans wordt groter als er minder wolven zijn.
Wanneer het doelwit 2 acties uitvoert (bijv heks die 2 drankjes gebruikt) krijgt hij te horen dat zijn doelwit een actie heeft gedaan (dus geen 2).
Wanneer het doelwit van de stalker het lunchslachtoffer is maar gered is krijgt de stalker te horen dat zijn doelwit gered is.

Tijd van de actie:
De nacht


Valse Engel :
Eigenschappen:
De valse engel waakt over iemand 's nachts. In plaats van deze te beschermen echter, aast deze op zijn rol.
Als de persoon waarover hij waakt sterft, geconverteerd of lijk wordt zal de valse engel de oorspronkelijke rol van zijn slachtoffer krijgen. Hij is dan niet langer valse engel.

Beperkingen:
Wanneer de rol al opgebruikt is kan de valse engel deze toch opnieuw gebruiken.
De valse engel krijgt niet te horen of zijn slachtoffer nu lijk is of geconverteerd is. (als hij dood is is dat nogal duidelijk)
Wanneer het slachtoffer sterft komt in het infotopic de rol valse engel te staan.
Mocht de valse engel een neutrale of slechte rol krijgen krijgt hij wel de kracht, maar hij blijft een goedje. De ziener ziet hem dan als bvb 'valse weerwolf'. (hij krijgt ook nooit toegang tot het wolvenboard)

Tijd van actie:
De nacht.


Weerhamster :
Eigenschappen:
De weerhamster kan niet vermoord worden door de weerwolven. Hier staat tegenover dat de weerhamster zal sterven door het visioen van de ziener
De sjamaan en de dorpsgek zien de weerhamster als burger

De wijze burger :
Eigenschappen:
De wijze burger kan aan de spelleider de volgende vraag stellen.
Hoeveel x zitten er in het spel?
voorbeelden:
Hoeveel burgers zitten er in het spel?
Hoeveel cupidos zitten er in het spel?

Beperkingen:
De vraag mag niet anders gesteld worden, dus bvb niet: 'hoeveel x zitten er nog in het spel'.
De vraag kan slechts één maal gesteld worden en vóór nacht drie.

Tijd van actie:
De dag.


Wisselaar :
Eigenschappen:
De wisselaar kan tijdens de nacht van rol wisselen met een zelfgekozen speler. De wisselaar krijgt dan de rol van deze speler en de gewisselde speler wordt wisselaar.
Als een wissel vanwege één van de onderstaande beperkingen mislukt kan de wisselaar de volgende nacht met iemand anders wisselen.

Beperkingen:
De wisselaar kan niet wisselen met slechte of neutrale personages en is dus altijd goed.
De wisselaar kan niet wisselen met zielsverwanten (extra rol).
Indien een gewisselde rol al eens gebruikt was (bvb beul die al gebeuld heeft) zal de nieuwe eigenaar van deze rol hem niet kunnen gebruiken.

Tijd van actie:
De nacht.


Yeti :
Eigenschappen:
De yeti kan tweemaal in een spel buitenkomen om de spelers te beschermen. Wanneer de yeti buiten is hebben alle nachtelijke activiteiten een kans van 50% op falen (ook andere yeti's). Ook zal de yeti de orc doden als ze dezelfde nacht buitenkomen.

Beperkingen:
De yeti is beperkt tot twee nachtelijke uitstappen per spel.
Indien de yeti zelf het slachtoffer van de orc was en ze beide buitenkomen, is er 50% kans dat de yeti zelf ook sterft.

Tijd van actie:
De nacht.


Ziener :
Eigenschappen:
De ziener kan elke dag aan de spelleider doorgeven van welke speler hij een visioen wil hebben, in dit visioen ziet hij dan de rol van die speler.

Beperkingen:
De ziener ziet geen extra rollen.
Het visioen van de ziener is dodelijk voor de weerhamster.
Het visioen kan geblokkeerd worden door de apostaat.

Tijd van actie:
De nacht.


SLECHTE ROLLEN – WEERWOLVEN

Weerwolven :
Eigenschappen:
De weerwolf is de equivalent van de gewone dorpsbewoner voor de slechten. Hij heeft geen extra krachten.

Gemaskerde Wolf:
Eigenschappen:
De gemaskerde wolf kan éénmalig een masker dragen bij het posten van een slachtoffer.
Wanneer de ooggetuige deze nacht buiten komt zal deze wel de moord zien, maar niet wie hem
pleegt. De ooggetuige kan dan zijn rol ook niet meer hergebruiken.
De gemaskerde wolf moet duidelijk aangeven wanneer hij zijn masker opdoet.

Leugenwolf :
Eigenschappen:
De leugenwolf is een weerwolf die zijn stem tot driemaal toe via PM aan de spelleider kan veranderen.
Deze verandering van stem is dan natuurlijk niet zichtbaar voor de andere spelers.

Beperkingen:
De leugenwolf kan per spel maximum drie maal van stem veranderen.

Tijd van actie:
De dag.


Verhullende Wolf :
Eigenschappen:
De verhuller kan éénmalig de rollen van gestorven personages (komende dag óf nacht) verhullen, ze worden dan niet bekend gemaakt in het infotopic en blijven de rest van het spel onbekend.

Beperkingen:
Hij kan dit slechts éénmalig doen.
Hij doet zijn actie 's nachts, wanneer hij dus de rollen van overdag gestorven personages verhult, zijn dat dus niet de rollen van de dag waarop hij de pm stuurde naar de spelleider, maar de rollen van de dag na de eerstvolgende nacht.
Hij kan enkel de rollen verhullen van de dag óf de nacht, maar niet beide


Weerwolf met Conversie :
Eigenschappen:
De weerwolf met conversie kan éénmalig een goede of neutrale speler in een weerwolf veranderen. Deze speler verliest dan zijn krachten en wordt een gewone weerwolf. De weerwolf met conversie kiest zelf welke speler en welke nacht hij dit wil doen.
In de tweede nacht kan de weerwolf aan de spelleider van één speler vragen of deze het zandmannetje is. Het antwoord hierop is ja of nee, de weerwolf met conversie zal geen andere rol te zien krijgen.

Beperkingen:
De weerwolf met conversie kan geen zielsverwanten converteren. Wanneer hij dit probeert zal de conversie mislukken, hij kan dan later wel proberen iemand anders te converteren.
Slechte rollen kunnen niet geconverteerd worden (denk: welp, sjamaan...) met uitzondering op het zandmannetje. Het zandmannetje kan uiteraard wel geconverteerd worden. Wanneer een conversie op een slechte rol mislukt kan de conversiewolf later wel proberen iemand anders te converteren.

Tijd van actie:
De nacht.
De tweede nacht. (Het zoeken naar het zandmannetje.)
Weerwolf met Orccontrole :
Eigenschappen:
Wanneer de weerwolf met orccontrole meedoet is hij de enige weerwolf die de orc kent. (hij kan dit natuurlijk doorvertellen.)
De nachten dat de orc wil buitenkomen om te moorden moet de weerwolf met orccontrole aan de spelleider via pm doorgeven wie de orc moet vermoorden.

Beperkingen:
Zowel de orc als de weerwolf met orccontrole moeten de spelleider een pm gestuurd hebben voor een succesvolle moord.

Tijd van actie:
De nacht.


SLECHTE ROLLEN – HULPJES

Apostaat :
Eigenschappen:
De apostaat heeft toegang tot het weerwolven-board.
De apostaat is de tegenhanger van de beschermengel en de ziener/dorpsgek.
Hij kan een speler beschermen tegen gezien worden door de ziener/dorpsgek, of een slachtoffer van de weerwolven afschermen van de beschermengel.

Beperkingen:
De apostaat kan zichzelf niet beschermen.
Wanneer de apostaat een weerwolf beschermt kan hij de komende nacht niet nogmaals een weerwolf beschermen. Wanneer hij een slachtoffer afschermt kan hij de komende nacht geen slachtoffer afschermen.
Wanneer de apostaat een speler afschermt die door de dorpsgek opgevraagd wordt, zal de dorpsgek maar 2 rollen zien in plaats van 3. Het is niet zo dat het hele visioen van de dorpsgek mislukt. De dorpsgek krijgt uiteraard niet te horen welke persoon afgeschermd was.
De apostaat is maar een hulpje en mag het slachtoffer niet posten.

Tijd van actie:
De nacht.


Ketter :
Eigenschappen:
De ketter heeft net als de priester een flesje heiligwater. Dit heiligwater is echter nep, en het zal niet werken, niet op weerwolven en niet op de heks. De ketter gebruikt zijn heiligwater overdag zodat iedereen het kan zien. De spelers weten dan niet of hij de ketter of de priester is.
Ook overleeft de ketter het heiligwater van de priester.

Beperkingen:
De ketter kan maar éénmalig zijn heiligwater gebruiken.
De ketter mag zelf in het speltopic de actie schrijven.
Het wordt ook op prijs gesteld als de ketter de spelleider via pm waarschuwt voor zijn actie opdat deze er zo snel mogelijk op kan reageren.

Tijd van actie:
De dag.


Orc I :
Eigenschappen:
De orc is het hulpje van de weerwolf met orccontrole. De orc weet enkel de rol van de weerwolf met orccontrole, en heeft geen toegang tot het weerwolvenboard.
De orc kan twee maal per spel buiten komen om een speler te vermoorden. Deze moord is dus een extra moord naast de moord van de wolven. De orc geeft enkel aan de spelleider aan wanneer hij buiten wil komen, de weerwolf met orccontrole moet het slachtoffer doorgeven, er moet dus samengewerkt worden.

Beperkingen:
De orc kan maar twee maal per spel buitenkomen.
De orc zal vermoord worden door de yeti als ze samen buitenkomen.
Indien de yeti het slachtoffer van de orc is en ze samen buiten komen is er 50% kans dat de yeti ook sterft.
Als de weerwolf met orccontrole sterft kan de orc niet meer moorden.
Orc I en orc II worden beide gewoon als 'orc' bestempeld in het infotopic. Het is aan de spelleider om te beslissen of hij voor het spel begint wilt aangeven welke versie van de orc hij gebruikt.

Tijd van actie:
De nacht.


Orc II :
Eigenschappen:
De orc heeft toegang tot het weerwolvenboard.
De orc kan twee maal per spel buiten komen om een speler te vermoorden. Deze moord is dus een extra moord naast de moord van de wolven. De orc geeft aan de spelleider aan wanneer hij buiten wil komen en wie hij wilt vermoorden.

Beperkingen:
De orc kan maar twee maal per spel buitenkomen.
De orc zal vermoord worden door de yeti als ze samen buitenkomen.
Indien de yeti het slachtoffer van de orc is en ze samen buiten komen is er 50% kans dat de yeti ook sterft.
De orc is maar een hulpje en mag het slachtoffer van de wolven niet posten.
Orc I en orc II worden beide gewoon als 'orc' bestempeld in het infotopic. Het is aan de spelleider om te beslissen of hij voor het spel begint wilt aangeven welke versie van de orc hij gebruikt.

Tijd van actie:
De nacht.

Sjamaan :
Eigenschappen:
De sjamaan kan net als de ziener elke nacht een visioen krijgen van een zelfgekozen speler en zo diens rol te weten komen.

Beperkingen:
De sjamaan heeft geen toegang tot het weerwolvenboard en kent de weerwolven dus niet.
De sjamaan ziet de weerhamster als gewone burger.
De sjamaan ziet geen extra rollen.

Tijd van actie:
De nacht.


Welp :
Eigenschappen:
De welp is een wolf in wording. bij aanvang van het spel is hij nog klein en weet niet wie de andere wolven zijn.
In de vijfde nacht zal de welp uitgroeien tot een volwassen wolf en krijgt hij toegang tot het weerwolvenboard.
Wanneer de weerwolven de welp aanduiden als slachtoffer in de vijfde nacht zal hij niet vermoord worden (in eerdere nachten wel).
Omdat de welp nog onvolgroeid is kan hij niemand vermoorden tenzij deze persoon hem erg vertrouwt en/of de welp hem erg goed kent. Dit wilt zeggen, als de welp de rol van een speler kent kan hij deze vermoorden. De welp kan dit tot driemaal toe doen en enkel in de eerste drie nachten. De welp kan ook slechtjes vermoorden (indien hij bvb gekoppeld is).

Beperkingen:
Dit geldt niet wanneer een rol algemeen bekend wordt doordat deze gebruikt is. (beul, priester, ketter, ooggetuige, mede-adellijken (zelf of via geliefde))
De welp kent de weerwolven niet voor de vijfde nacht.
Zolang de welp niet transformeert gaat hij niet dood door priesterwater.
Wanneer de welp iemand vermoordt moet hij de spelleider pm'en en de rol van dit personage doorgeven. Wanneer de rol fout is zal de moord mislukken (dit telt als 1 van de 3) en krijgt het slachtoffer te weten dat de welp hem probeerde te vermoorden (hij krijgt niet te horen wie de welp is).
De welp kan maximum twee spelers per nacht vermoorden en maximum drie spelers per spel. Hij kan enkel in de eerste drie nachten een moord plegen.

Tijd van actie:
De nacht

Zandmannetje :
Eigenschappen:
Het zandmannetje is een gewone dorpsbewoner, die eigenlijk een weerwolf wilt zijn en dus hoopt geconverteerd te worden.
De eerste nacht mag het zandmannetje aan de spelleider van één speler vragen of die een weerwolf is, het antwoord is ja of nee, het zandmannetje krijgt geen specifieke rol te weten.
Als het zandmannetje geconverteerd wordt mogen de weerwolven die nacht twee spelers vermoorden.
Ook zal een geconverteerd zandmannetje het water van de priester overleven.

Beperkingen:
Zolang er niemand geconverteerd is blijft het zandmannetje slecht. Indien de conversiewolf dus sterft voor hij iemand converteert blijft de rol van het zandmannetje voor het hele spel hetzelfde en wint hij met de slechten.
Wanneer er iemand anders dan het zandmannetje geconverteerd wordt krijgt het zandmannetje dit te horen (niet wie uiteraard) en verandert zijn rol in 'burger', vanaf dan wint hij met de goedjes. Vanaf dan zal hij door de ziener, dorpsgek en sjamaan ook als burger gezien worden.

Tijd van actie:
De eerste nacht.


NEUTRALE ROLLEN

Alchemist :
De alchemist is een scheikundig wonder en fascineert het dorp met de wereld van de chemie. Bij aanvang van het spel beschikt hij over de drie zuivere vloeistoffen Waktaat, Kereen en Dammium. In de wetten van de Wakkerdamse alchemie geldt:

Het drinken van een mengsel van
- Waktaat en Kereen laten de kracht van de dorpsbewoner verliezen
- Waktaat en Dammium laten het stemrecht van de dorpsbewoner verliezen
- Kereen een Dammium geeft de dorpsbewoner een bovennatuurlijke kracht

De alchemist kan elke van zijn zuivere vloeistoffen één keer gebruiken om tot een gewenst mengsel te komen die hij (anoniem of persoonlijk) aan één dorpsbewoner kan geven. Die dorpsbewoner staat voor de keuze om het op te drinken of door te geven waarna die dorpsbewoner voor dezelfde keuze staat. Precies 72 uur nadat het drankje gemaakt is, verdampt het en zal de dorpsbewoner waar het drankje verblijft alsnog de inhoud ervan innemen.

- Wanneer de alchemist het drankje anoniem geeft, weet niemand wie de alchemist is. Wanner de alchemist het persoonlijk geeft, weet enkel de dorpsbewoner waaraan het gegeven is wie de alchemist is.
- De bovennatuurlijke kracht die een dorpsbewoner krijgt verschilt per rol.
- De bovennatuurlijke kracht van de Alchemist is onbekend, maar wat zeker is, is dat hij er niets aan heeft als hij zijn vloeistoffen al heeft gebruikt.

Druïde
De druïde is een natuurpriester en brouwt remedies en drankjes achter gesloten deuren. Gedurende het spel kan hij in het geheim voorbereidingen doen voor één van de volgende mysterieuze brouwsels:

Dag 1 t/m 3: De druïde is in het voortraject en zijn brouwsel is nog niet klaar voor gebruik.
Dag 4-5, Navitas calix: De drinker zal zich krachtiger dan ooit voelen voor 24 uur en zal elke lynch, lunch of andere doodsoorzaak overleven.
Dag 6-7, Valens calix: De drinker zal permanent bovennatuurlijke krachten krijgen.
Dag 8-9, Argentum calix: De drinker zal erg aangeslagen voelen na het consumeren van dit zilver drankje. Is de drinker van het drankje een dorpsbewoner, zal hij/zij zich zo ziek voelen dat hij de komende lynch niet kan stemmen. Is de drinker een weerwolf, zal hij/zij sterven.
Dag 10, Calix metamorphosis: Tot op heden is de werking van dit verboden drankje nog onbekend.

De druïde kan elk moment stoppen met brouwen en het product geven aan een dorpsbewoner. Deze staat echter voor de keuze om het zelf op te drinken of om het door of terug te geven, dus het geven van het drankje betekent niet dat deze persoon het drankje opdrinkt. Wanneer de druïde besluit om een product te gebruiken, kan hij opnieuw beginnen met brouwen maar begint hij weer vanaf het begin.

- De druïde mag elk van deze producten ook zelf opdrinken
- De druïde kan slechts één drank tegelijk brouwen
- De bovennatuurlijke krachten verschillen per rol
- Wanneer de druïde een nieuw product heeft gemaakt, kan hij niet meer teruggaan naar één van zijn vorige producten. De druïde moet dus aangeven wanneer hij wilt stoppen met brouwen om een bepaald drankje te behouden (de druïde kan natuurlijk verder gaan met brouwen als hij van gedachte verandert)

Dubbelganger :
De dubbelganger is een meester in metamorfose en kan zich in elke gedaante transformeren. Hij mag elk moment wanneer hij wilt, een dorpsbewoner kiezen waarvan hij de rol wilt kopiëren. Vanaf dat moment zal de dubbelganger dezelfde rol hebben als de gekozen dorpsbewoner. De dubbelganger transformeert in de huidige gedaante van de dorpsbewoner, dus mocht degene al éénmalige krachten hebben gebruikt, kan de dubbelganger deze krachten ook niet meer gebruiken.

- Wanneer de dubbelganger sterft, zal worden bekend gemaakt dat hij de dubbelganger was, én wat zijn gekopiëerde rol was.

Fee :
De fee is een geschenk uit de hemel en bezit goddelijke krachten. Ze kan haar eigen kracht gebruiken om één dorpsbewoner voor onbepaalde tijd bovennatuurlijke krachten te geven die zijn of haar eigen krachten een extra impuls geven. Diegene weet nog niet dat zijn krachten versterkt zijn, maar de fee is toegestaan hem of haar erover te informeren. De extra kracht die de fee geeft, is afhankelijk van de rol.

- De Fee mag slechts één persoon tegelijk een bovennatuurlijke kracht geven.
- De Fee mag stoppen en overgaan op een ander persoon wanneer zij wilt


Grafdelver :
Eigenschappen:
De grafdelver kan vanaf de tweede nacht in actie treden. Hij kan éénmalig een slachtoffer van de weerwolven in een lijk veranderen. Voor de andere spelers zal het lijken alsof er die nacht niet is gemoord.
De grafdelver zelf krijgt een omschrijving van het lijk.
Indien het lijk wint zal de grafdelver delen in de overwinning.

Beperkingen:
De grafdelver kan slechts één lijk maken, en pas vanaf de tweede nacht.

Tijd van actie:
De nacht.


Grafrover :
Eigenschappen:
De grafrover kan het graf van een gelynched persoon roven. Hij neemt dan de rol van deze persoon over. Hij neemt ook de alliantie van deze persoon aan.
Indien de gestorven persoon zijn rol al eens gebruikt had kan de grafrover deze toch opnieuw gebruiken.
Indien hij de rol van een weerwolf overneemt kan hij dus ook op het weerwolven-board.

Beperkingen:
Niemand weet wanneer of welke rol de grafrover overneemt. (tenzij hij deze openbaar gebruikt uiteraard)
Wanneer de grafrover sterft wordt in het infotopic 'grafrover' gezet, onafhankelijk van welke rol hij had geroofd.

Tijd van actie:
Nacht 3 of 4.


Hacker :
Eigenschappen:
De hacker kan in een zelfgekozen nacht (vanaf de derde nacht) éénmalig de rollen van drie spelers door elkaar gooien.
Bij deze wisseling wisselen de spelers wel van krachten, maar niet van groep. slechte spelers blijven dus slecht en goede spelers blijven goed. Hierdoor kan je dus bijvoorbeeld een goede speler met conversiekrachten bekomen, of een weerwolf met zienerkrachten...

Beperkingen:
De hacker krijgt de rollen van de spelers niet te weten.
De hacker kan dit maar éénmalig doen.
De hacker kan geen extra rollen wisselen.
De gehackte speler zal door de ziener/sjamaan/dorpsgek met zijn nieuwe rol gezien worden. Ook zal zijn nieuwe rol in het infotopic komen te staan als hij dood gaat.
Wanneer één van de drie spelers sterft voor de hack plaatsvindt (volgorde van de nacht is hierin belangrijk) gaat de hack niet door, de hacker kan later opnieuw proberen.
Indien een gehackte rol al eens opgebruikt was (bvb beul die al gebeult heeft) zal de nieuwe eigenaar van deze rol hem niet opnieuw kunnen gebruiken.
Een weerwolf behoudt naast zijn alliantie ook zijn 'weerwolf' kracht, dit houdt in dat hij nog steeds sterft aan het priesterwater en dubbele adelijke stemmen krijgt, maar ook dat hij slachtoffers mag posten en kan doorspelen wanneer alle andere wolven dood zijn.

Tijd van actie:

Heks :
Eigenschappen:
De heks heeft twee drankjes die ze kan gebruiken.
Een doodsdrankje, hiermee kan ze een zelfgekozen personage vermoorden.
Een levensdrankje, hiermee kan ze een zelfgekozen nacht een slachtoffer van de weerwolven redden.

Beperkingen:
De heks geeft enkel op welke nacht ze iemand wilt redden, niet wie ze wilt redden. Wie die nacht de lunch was zal dan gered worden.
De heks krijgt van de spelleider te horen wie ze gered heeft.
De heks kan het levensdrankje niet aan zichzelf toedienen.
De heks kan enkel in de nacht iemand vermoorden.

Tijd van actie:
De nacht.

Lijk :
Eigenschappen:
Het lijk is een personage dat is aangemaakt door de grafdelver nadat hij is vermoord door de weerwolven. Krachten die het lijk had voor zijn dood is hij kwijt.
Het lijk speelt helemaal alleen tegen de goede en de slechte spelers en kan dus alleen winnen als hij als enige overblijft. (tenzij hij gekoppeld is aan een geliefde.)
Het lijk is immuun aan de weerwolven en kan niet door hen vermoord worden, noch door hun hulpjes. Hij kan dus enkel sterven door de krachten van goede spelers of de lynch.
Zodra ofwel alle weerwolven dood zijn, of de grafdelver dood is kan het lijk beginnen met moorden. Het lijk zal dan elke nacht een slachtoffer aanduiden dat hij wil vermoorden. Indien de weerwolven nog leven zullen er 's nachts dus twee doden vallen.

Beperkingen : Het lijk weet niet wie de grafdelver is.
Het lijk kan pas beginnen moorden wanneer alle weerwolven of de grafdelver dood is.
Als de grafdelver geconverteerd wordt is hij niet dood, het lijk kan dan pas moorden als alle wolfjes dood zijn.

Tijd van actie:
De nacht.

Medium :
Het medium is een paranormaal begaafde vrouw en is spiritueel verbonden met de doden. Ze kan namelijk als enige van de levende dorpsbewoners met de doden praten. Zij ziet het kerkhofgedeelte en kan daar met de doden overleggen. De doden krijgen te weten wie het medium is. Zij mogen echter nog steeds niet met overlevenden overleggen over het spel.

Mythomaan :
Eigenschappen:
De mythomaan kan in de tweede nacht één speler aanduiden die hij wil zien. Als deze speler een weerwolf (met of zonder krachten) is zal hij in een gewone weerwolf transformeren. Als deze een ziener is zal hij in een ziener transformeren. Ziet hij iets anders dan wordt hij een burger.
Wanneer hij een weerwolf wordt zal hij zich dan ook aansluiten bij de slechten en toegang krijgen tot het weerwolvenboard.

Beperkingen:
De mythomaan kan enkel in de tweede nacht iemand zien.
De mythomaan verandert enkel van rol bij een weerwolf of ziener.
De mythomaan ziet niet de rol van de persoon die hij ziet, enkel het resultaat voor zijn eigen rol.

Tijd van actie:
De tweede nacht.

Wraakengel :
Eigenschappen:
De wraakengel waakt over een zelfgekozen personage. Wanneer dit personage sterft zal hij wraak nemen. Dit zal publiekelijk vermeld worden wanneer het gebeurt.
De moordenaar van het personage zal deze wraak in twee fasen ondergaan.
Fase 1: De moordenaar verliest zijn kracht en stemrecht.
Fase 2: De derde nacht na het uitroepen van de wraak zal de moordenaar sterven.
Mocht de wraakengel sterven voor de moordenaar sterft zal deze laatste niet sterven en zijn stemrecht terugkrijgen.
Mocht de beschermeling van de wraakengel sterven door de wolven zal een willekeurige wolf vervloekt worden, mocht de beschermeling gelyncht worden zal een willekeurig persoon die op hem stemde vervloekt worden.

Beperkingen:
De wraakengel kan wanneer hij wilt een personage opgeven dat hij beschermt, dit hoeft niet voor een bepaald tijdstip te gebeuren.


EXTRA ROLLEN

Adellijke :
Eigenschappen:
Adellijken zijn steeds met drie. Deze spelers hebben hun eigen board waar ze kunnen overleggen. Ze worden in het begin van het spel door de spelleider gekozen en zijn alledrie goede spelers.
Wanneer er een adellijke sterft kiezen de andere twee adellijken een nieuwe adellijke. Deze kan wel een slechte rol hebben.
De kracht van een adellijke zit erin dat zijn stem op een weerwolf (dus niet op een hulpje van de slechten) dubbel telt, en die op een andere rol enkel.

Beperkingen:
Doordat de adellijken zelf nieuwe adellijken kiezen, kan het zijn dat iemand met een slechte rol adelijke wordt.
Een stem op een andere adellijke telt nooit dubbel, dus ook niet als deze een weerwolf is.
Wanneer een adellijke weerwolf op een gewone weerwolf stemt, telt de stem wel dubbel.
Het is verboden anderen te vertellen dat je adellijke bent, of je mede-adellijken te verraden. Indien dit gebeurd zal je meteen in het spel sterven. Andere spelers zijn verplicht dit te melden.
Indien je een slechte rol hebt of gekoppelt bent mag je wel de adellijken verraden (een slechtje aan de slechten en een geliefde aan diens geliefde).

Burgemeester :
Eigenschappen:
De burgemeester wordt de eerste dag door stemming gekozen. Indien de stemmen voor een lynch gelijk zijn zal de stem van de burgemeester de doorslag geven.
Indien de burgemeesters-stem niet op één van de twee spelers met gelijke stem staat zal hij zijn stem moeten aanpassen om de doorslag te geven.
Zodra een speler burgemeester wordt moet hij doorgeven wie hij als vervanger wilt mocht hij sterven. Hij mag deze keuze op elk moment voor zijn dood nog veranderen. (dit om problemen met inactieve burgemeesters tegen te gaan.)

Cupido :
Eigenschappen:
De cupido kan zichzelf aan een andere bewoner van Wakkerdam koppelen.
Wanneer één van hen beide sterft zal de ander ook sterven. De gekoppelde spelers worden geliefdes, uitgelegd bij 'extra rollen'.
Als de cupido voor de eerste nacht niemand heeft opgegeven als zijn partner, zal de spelleider hem random koppelen aan een andere speler.

Beperkingen:
De cupido heeft geen beperkingen in zijn keuze maar moet zichzelf koppelen.
Zodra de spelleider het persoonlijk bericht (PM) ontvangen heeft kan de cupido zijn keuze niet meer veranderen.

Tijd van actie:
De eerste dag.


Geliefde :
Eigenschappen:
Geliefden zijn spelers die gekoppeld worden in de eerste dag door cupido.
Geliefden kunnen zowel goed of slecht zijn, twee goede spelers kunnen aan elkaar gekoppeld worden en twee slechten en zelfs één goede met één slechte.
Als één van deze twee geliefden sterft zal de andere speler uit verdriet zelfmoord plegen en dus ook sterven.
Het gevolg hiervan is dat geliefden enkel winnen als ze samen overleven, dit betekent voor een goed-slecht koppel dat ze als enige twee spelers zullen moeten overblijven.

Beperkingen:
Als een geliefde sterft door inactiviteit zal de andere niet sterven.
Een hulpje van de wolven dat gekoppeld is met een goedje zal niet sterven wanneer alle wolven dood zijn, ze moeten dan wel nog alle goedjes vermoorden enkel en alleen via de lynch tot enkel zij 2 overblijven


Ijzeren Hein :
Eigenschappen:
De ijzeren hein is beschermd tegen twee gebeurtenissen.
Als de jager de ijzeren hein mee het graf in wil nemen zal er niets gebeuren, de identiteit van de ijzeren hein is dan wel bekend.
Als de beul de ijzeren hein wil vermoorden zal dit mislukken en zal de beul zelf sterven, de identiteit van de ijzeren hein is dan ook bekend.
De ijzeren hein kan elke gewone rol hebben, hij kan dus ook weerwolf zijn.

Beperkingen:
De ijzeren hein is enkel beschermd tegen de beul en de jager, en dus niet tegen de heks, priester, lynch of weerwolven.


Zielsverwanten
Eigenschappen:
Twee spelers die zielsverwanten zijn weten van elkaar welke rol ze hebben. Deze spelers zijn altijd goed en kunnen niet geconverteerd worden. Ook de wisselaar kan niet met een zielsverwant wisselen.

Beperkingen:
Enkel goede spelers kunnen zielsverwant zijn.
Let op: Een zielsverwant kan wel gekoppeld zijn en dus deel uitmaken van een goed-slecht koppel.




























Laatst aangepast door Debby op do 05 aug 2010, 18:46; in totaal 1 keer bewerkt

Kauna

Kauna
Junior spammer

Zo jij hebt er zin in. Very Happy Wil je dan wel aangeven welke rollen je gaat gebruiken? Want dit zijn zoveel nieuw rollen.

Debby

Debby
Senior spammer

Ja,ik was nog niet helemaal klaar,maar ik zat al 15 min in mijn eigen tijd op mijn werk.
Ben eerst maar even naar huis gegaan. Very Happy

graafoto

graafoto
Veelbelovend spammer

Damn, veel leeswerk affraid

Black Knight

Black Knight
Beginnend spammer

Word wel ingewikkeld, ben de kluts nu al kwijt Twisted Evil

roger_ke

roger_ke
Aankomend spammer

als we een groep van 50 bij elkaar zouden krijgen, zouden we wel veel rollen kunnen gebruiken.
Klein detail, alle spam die je dan moet lezen iedere keer is wel extreem.

morkreb

morkreb
Junior spammer

lol, das nie handig.
dan moet je ook veel te lang op een nieuw potje wachten als je er snel uit ligt.
overigens veel te veel leeswerk hierzo Razz

karina

karina
Veelbelovend spammer

zo!! Shocked goeiendag zeg !! wat een boel verschillende rollen, wordt vaak lezen mijn geheugen kan dit niet aan Embarassed Rolling Eyes

morkreb

morkreb
Junior spammer

vraagjes:
beschermengel, kan die nou max 3 keer iemand (verschillende personen) beschermen, of eindig veel personen beschermen zolang het maar maximaal 3 keer de zelfde persoon is. En nu mag dus ook dezelfde persoon meerdere nachten achter elkaar wordten beschermd? En werkt een bescherming ook tegen een conversie eigenlijk?

Gezegende, "maar dat alle goede daden van deze speler niet kunnen mislukken." Stel dat je de jager zegend, wil dat zeggen dat bijvoorbeeld als de jager wordt opgegeten dat die jager dan alleen een speler neer schiet wanneer die gekozen speler een ww is, of kan er dan toch nog iets slechts gebeuren dat een burger wordt neergeschoten?

ik heb ook een beetje extra uitleg nodig bij deze zin:
"Indien de jager een lijk wordt was hij eerst dood en heeft hij dus ook iemand vermoord. Er wordt echter niet verteld dat deze dode door de jager kwam."

Valse engel, zoals Daniel al opmerkte: "Kan een valse weerwolf iemand doden?" Dus je hebt als valse engel de rol van een of andere wolf op geaast. Kan je dan de daarop volgende nacht iemand opeten? En kan je bijvoorbeeld als je de heks bent geworden een doodsdrankje inzetten? Zelfs als de eigenlijke (gedode) heks al een doodsdrankje heeft gebruikt. Namelijk: "Wanneer de rol al opgebruikt is kan de valse engel deze toch opnieuw gebruiken." Dit kan bijvoorbeeld ook slaan op het feit dat je je rol als valse engel gewoon kan blijven gebruiken en de rol van een andere speler op kan eisen, die dan weer de eerdere opgeeiste rol zou moeten vervangen of zo. enz... Persoonlijk vind ik deze rol erg ingewikkeld. Als niet valse engel zijnde, zijn er nu opeens wel erg veel mogelijkheden waar je rekening mee zou moeten houden. Ik ben alvast benieuwd of we er deze ronde nog wat van gaan zien.

even voor de zekerheid checken: de ziener, "De ziener ziet geen extra rollen" de heks valt daar niet onder he? Dus voor nu alleen cupido die niet gezien kan worden.

Kan Cupido nu een wolf zijn? Dat staat namelijk nergens en het is een extra rol.

Debby

Debby
Senior spammer

Alvast een paar antwoorden.

-Beschermengel, kan die nou max 3 keer iemand (verschillende personen) beschermen, of eindig veel personen beschermen zolang het maar maximaal 3 keer de zelfde persoon is. En nu mag dus ook dezelfde persoon meerdere nachten achter elkaar wordten beschermd? En werkt een bescherming ook tegen een conversie eigenlijk?
- De beschermengel kan iedere nacht een ander beschermen.
Hij/zij kan echter ieder persoon 3x beschermen,dus als zijn bijv jou 3 nachten heeft beschermd,kan hij/zij jou verder in het spel niet meer beschermen en moet ze een ander gaan beschermen.
Hij/zij mag 3 nachten elkaar dezelfde persoon beschermen,daarna moet een ander beschermd worden.
De beschermengel beschermt enkelt tegen de lunch,niet tegen een conversie.


-Gezegende, "maar dat alle goede daden van deze speler niet kunnen mislukken." Stel dat je de jager zegend, wil dat zeggen dat bijvoorbeeld als de jager wordt opgegeten dat die jager dan alleen een speler neer schiet wanneer die gekozen speler een ww is, of kan er dan toch nog iets slechts gebeuren dat een burger wordt neergeschoten?
Nee,de gezegende is alleen tijdens de nacht actief.
Hij/zij voorkomt dat een persoon in de nacht slechte dingen kan doen.


Valse engel, zoals Daniel al opmerkte: "Kan een valse weerwolf iemand doden?" Dus je hebt als valse engel de rol van een of andere wolf op geaast. Kan je dan de daarop volgende nacht iemand opeten?Ook de valse engel is nachtactief,dus deze kan geen weerwolf worden.
En kan je bijvoorbeeld als je de heks bent geworden een doodsdrankje inzetten? Zelfs als de eigenlijke (gedode) heks al een doodsdrankje heeft gebruikt. Namelijk: "Wanneer de rol al opgebruikt is kan de valse engel deze toch opnieuw gebruiken." Ja,als je de rol van de heks overneemt kun je deze rol gebruiken (ook al heeft de eerste heks m al gebruikt)
Dit kan bijvoorbeeld ook slaan op het feit dat je je rol als valse engel gewoon kan blijven gebruiken en de rol van een andere speler op kan eisen, die dan weer de eerdere opgeeiste rol zou moeten vervangen of zo. enz... Nee,als je eenmaal een andere rol hebt opgeeist,blijft het bij deze rol,je kunt dan geen andere meer aannemen.
Persoonlijk vind ik deze rol erg ingewikkeld. Als niet valse engel zijnde, zijn er nu opeens wel erg veel mogelijkheden waar je rekening mee zou moeten houden. Ik ben alvast benieuwd of we er deze ronde nog wat van gaan zien.

-Kan Cupido nu een wolf zijn? Dat staat namelijk nergens en het is een extra rol.
Cupido kan een wolf zijn.
Dit is een extra rol en deze is ook meteen uitgespeelt als cupido.


-even voor de zekerheid checken: de ziener, "De ziener ziet geen extra rollen" de heks valt daar niet onder he? Dus voor nu alleen cupido die niet gezien kan worden.
De ziener ziet niet de extra rollen.
Hieronder vallen de:
Adellijke
Burgemeester
Cupido
Geliefde
Ijzeren Hein
Zielsverwanten
Alle andere rollen ziet de ziener wel.

morkreb

morkreb
Junior spammer

thanks debby

toch nog even terug naar stukje 2 en 3. De gezegende is alleen tijdens de nacht actief. Dat was duidelijk. Maar de situatie die ik beschrijf is ook tijdens de nacht. namelijk als de jager als lunch dient. Een zelfde situatie is als de heks snachts een burger wil vermoorden. Heeft de gezegende daar dan effect op of niet?

Theoretisch is het mogelijk dat er een wolf dood gaat tijdens de nacht, door heks of jager. (Volgens mij is de beul de enige dag-rol.) Hoewel de kans klein is dat een speler als valse engel de rol van een wolf aan neemt is het volgens mij wel mogelijk. Tenminste zo begrijp ik dat uit de tekst.

En hoe zit het als de valse engel een speler heeft doorgegeven die de nacht daarop wordt geconverteerd. Wordt het dan een valse geconverteerd wolf of de rol die de geconverteerd eerst had?

zeg je het ff als ik te lastig ben debby Razz

δόριεν

δόριεν
Spamking/-queen

...hmm...ik heb howlins ronde niet meegespeeld waar voor het eerst al die nieuwe rollen werden geïntroduceerd en ronde 10 heb ik helaas ook gemist.
Dit is a) een hele hoop leeswerk en b) ingewikkeld!!
Als m'n oppaskids aan hun middagslaapje zijn zal ik er eens eventjes rustig voor gaan zitten Smile

https://weerwolfenco.actieforum.com

Kauna

Kauna
Junior spammer

Kijk, daar moet toch en uitdaging voor jou liggen Very Happy
Maar toegegeven het is veel en ingewikkeld. Maar dat is het ook nog voor degenen die beide rondes hebben gespeeld (als ik mezelf als graadmeter neem)

Gesponsorde inhoud



Terug naar boven  Bericht [Pagina 1 van 1]

Permissies van dit forum:
Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum